2019年1月1日

仕様あれこれ

【戦場調整】
1、「降魔」霊呪メカニズムフィードバック
現在、「降魔」霊呪を携帯している式神が前期の間、チーム内で経済が最高の式神だった場合、線上から獲得する経験値及び銭貨がダウンしています。しかしこのメカニズムはチーム内の経済分配により回避され、新シーズンの調整後、「降魔」霊呪の収益がほかの霊呪より高くなってしまっていました。「降魔」霊呪メカニズムを更新し、忍タイプの式神に影響を与えないという前提のもと、「降魔」霊呪がほかの式神に与える収益を引き下げました。
4分30秒より前、「降魔」霊呪を携帯している式神が兵線から獲得する経験値/銭貨が野良妖怪から獲得する経験値/銭貨の40%より大きい場合、線上兵線から獲得する経験値/銭貨が減少し、減少幅は70%/60%となります。

従来は5人でのマルチプレイ時は非マルチプレイのユーザーとのマッチングもしていましたが、それによりゲームのバランスや公平性に問題が生じると判断したため、今後は5人マルチでのマッチングは同じく5人マルチのユーザーとのみなるように調整致します。(2018/12/14)

戦闘開始後、4 分 30 秒内に、霊呪「降魔」を持つ式神が野良妖怪と兵線から獲得した金がチーム内で最高位である場合、兵線から獲得する金と経験値が70%ダウンする。(2018/11/23)
1、戦闘開始から5分間内、中路と上路の経験分担比率を0.75から0.6に調整しました。(2018/10/12)

1 百鬼夜行 ヤマタノオロチは2回以上封印された場合(3回目の封印から)封印されるたびに百鬼夜行の妖怪にBuff効果を与えます。1 回につき、百鬼夜行の妖怪はHPを50%、攻撃を30%アップ。最大5重までです。
2 年獣 年獣は2回目の封印から、[年獣の力]の効果中の 【真ダメージ】の効果を、1回につき追加で100%アップします。最大5重までです。(2018/05/28)